
Я хотел поместить зрителя внутрь истории
Когда в 2015 году я начал снимать квесты, рекламные фотографии чаще показывали локацию и персонажей со стороны. Мне хотелось другого ощущения: чтобы человек смотрел на кадр и воспринимал происходящее не как наблюдатель, а как участник.
Так в моих сериях появился взгляд от первого лица. Для меня это был способ говорить со зрителем на понятном языке впечатлений: не просто демонстрировать декорации, а давать возможность мысленно оказаться внутри квеста ещё до бронирования.
Видеоигры изменили мой взгляд на рекламный кадр
На этот формат меня во многом вдохновили видеоигры. В них игрок не наблюдает за героем со стороны — он сам становится героем и проживает события через его взгляд. Я понял, что похожее ощущение может работать и в рекламной фотографии квеста.
Особенно убедительно такой подход раскрывается в хоррорах и перформансах, где важны напряжение, близость персонажа и личная реакция будущего игрока. Кадр начинает передавать не только внешний вид проекта, но и обещание эмоции.
Почему формат от первого лица вовлекает
Будущий посетитель быстрее примеряет ситуацию на себя. Он видит не абстрактную сцену, а момент, в котором может оказаться сам. Это помогает сформировать ожидание от игры и делает рекламную серию более запоминающейся.
Со временем взгляд от первого лица стал заметной частью визуального языка квестовой индустрии. Но сам формат не гарантирует сильный результат: для каждого проекта важно найти собственную историю, интонацию и меру раскрытия сюжета.
Опыт, который работает на задачу проекта
Сегодня за моей спиной около 500 снятых квестовых проектов. Я использую накопленный опыт не ради повторения знакомых кадров, а чтобы каждая серия соответствовала жанру, аудитории и рекламной задаче конкретного квеста.
Хотите, чтобы игрок почувствовал себя внутри?
Расскажите мне о своём квесте или перформансе. Я предложу направление серии и создам фотографии, которые передадут характер проекта, вовлекут будущих игроков и помогут продвижению.
Блог

Как рекламные фотографии помогли квесту «Оно» увеличить количество игр

Почему обычные фотографии не продают хоррор-квест: мнение Алексея Тверякова

Почему подготовку рекламной съёмки квеста стоит доверить Алексею Тверякову

Алексей Тверяков — рекламный фотограф квестов и хоррор-проектов

Фотограф для квеста: рекламная съёмка хоррор-квестов и перформансов

