Сколько рекламных фотографий нужно квесту для сайта и рекламы
Сколько кадров нужно квесту, чтобы показать атмосферу, масштаб и вызвать желание забронировать игру? На практике чаще всего достаточно серии из 4–6 сильных рекламных фотографий. Важнее не количество, а то, насколько каждый кадр работает на интерес к проекту.
Количество зависит от масштаба квеста
Для небольшой локации обычно достаточно четырёх фотографий. Этого хватает, чтобы показать главное: настроение игры, её визуальный характер и причины выбрать именно этот квест.
Если проект масштабнее, в нём несколько важных пространств, персонажей или линий истории, серии нужно больше кадров — обычно пять или шесть. Они помогают передать идею, атмосферу и масштаб, не превращая страницу проекта в случайный набор изображений.
Не нужно гнаться за большим количеством кадров
Мне часто организаторы присылают съёмки, которые для них делали другие фотографы. В таких сериях бывает 15–20 кадров, но ни один из них не является рекламным: фотография не вызывает интереса к игре, не показывает её сильную сторону и не помогает зрителю принять решение о бронировании.
Такие кадры могут быть аккуратно сняты, но для продвижения квеста они бесполезны — они не продают проект и не работают на поток игроков.
Поэтому лучше получить четыре–шесть сильных рекламных фотографий, чем пятнадцать–двадцать изображений, которые не дают проекту результата.
Серия должна рассказывать одну историю
Каждая фотография должна нести свой посыл и дополнять остальные. Один кадр создаёт первое впечатление, другой раскрывает атмосферу, следующий показывает масштаб или характер истории. Вместе они складываются в целостную серию, которая объясняет зрителю, что это за квест и почему в него хочется прийти.
Когда фотографии работают как единая история, их можно использовать на сайте, агрегаторах, в социальных сетях и рекламе — без ощущения, что проект выглядит по-разному на каждой площадке.
Рекламные фотографии должны работать на бронирования
Я снимаю квесты с 2013 года и работал более чем с 500 проектами. Для каждого проекта задача одна: создать не набор красивых картинок, а серию, которая обновляет интерес к квесту и приводит новую аудиторию.
Небольшому квесту достаточно четырёх сильных кадров. Более масштабному — пяти или шести. Главное, чтобы каждый из них помогал продавать игру.
Получите серию, которая будет продавать квест
Расскажите мне о своём проекте. Я предложу направление будущей рекламной серии и создам фотографии, которые покажут атмосферу квеста, заинтересуют новых игроков и будут работать на его продвижение.












